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 <title>qmake</title>
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 <title>QGtkStyle: integrazione perfetta delle applicazione KDE in GNOME. Installazione ed uso</title>
 <link>http://www.ziobudda.net/notizie/qgtkstyle-integrazione-perfetta-delle-applicazione-kde-gnome-installazione-ed-uso</link>
 <description>Gli sviluppatori Trolltech hanno sviluppato QGtkStyle,
uno strumento che permette di dare uno stile GTK alle applicazioni
native Qt, sotto GNOME. Il problema dell’integrazione visiva tra le
applicazioni KDE e quelle GNOME, ha sempre afflitto i sistemi
Gnu/Linux. In Windows e Mac OsX, Qt, ha sempre avuto stili specifici,
basati sul tema nativo del sistema. Se però, gli utenti KDE, hanno a
disposizione il ‘GTK-Qt Theme Engine‘,
che consente di dare alle applicazione GTK uno stile Qt, non esisteva
nulla di simile per GNOME. L’unica soluzione era Qt QCleanlooks, ma non
assicurava una perfetta integrazione. Con QGtkStyle, che usa
direttamente il motore del tema GTK+, le applicazioni KDE diventano
praticamente identiche a quelle native per GNOME, proprio come accade
in Windows e Mac.</description>
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 <pubDate>Sat, 24 May 2008 12:16:45 +0200</pubDate>
 <dc:creator>koo23</dc:creator>
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 <title>Lezione Qt 1: Creare un semplice progetto</title>
 <link>http://www.ziobudda.net/notizie/lezione-qt-1-creare-un-semplice-progetto</link>
 <description>Premetto che sono uno dei più scarsi programmatori della Terra e che
quindi non voglio insegnare nulla a nessuno, però cerco di condividere
quelle poche cose che so a tutti voi. Inoltre non è detto che farò
altre lezioni, però per eventuali altre lezioni, il titolo sarà del
tipo “Lezione Qt n: ….”. Detto questo, vediamo come creare un semplice
progettino con le Qt4.

Come prima cosa, bisogna aver installato le Qt4.x e in questa sede
non farò di certo vedere come installare le librerie e impostare tutte
le eventuali dipendenze (compilatore c++, make, ecc). Assumo per
scontato che le liberie Qt4 (occhio alla versione) siano installate
correttamente.

Il nostro intento sarà quello di creare una piccola finestra che ha
diversi componenti grafici: un’area testo, un bottone e una label. Lo
scopo sarà quello di far visualizzare nella label il testo che
scriveremo nell’area di testo dopo aver premuto l’apposito bottone.</description>
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 <pubDate>Fri, 18 Apr 2008 17:32:39 +0200</pubDate>
 <dc:creator>montoya83</dc:creator>
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