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 <description>The taxonomy view with a depth of 0.</description>
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 <title>Come &quot;aggirare&quot; Google in 4 mosse!</title>
 <link>http://www.ziobudda.net/notizie/come-aggirare-google-4-mosse</link>
 <description>Smettere di usare Google perché traccia la nostra navigazione è un impresa impossibile. Come rinunciare alla comodità del più famoso motore di ricerca al mondo? Eppure il problema esiste. Sono milioni i dati relativi alle nostre ricerche che ogni giorno immettiamo nella banca dati di quello che qualcuno chiama il nuovo Grande Fratello del Web. I dati profilati attraverso la navigazione servono per fare pubblicità mirata come AdWords, Adsense e molti altri. Ma per alcuni tra i più smaliziati cittadini della rete la propria privacy è più importante di ricevere degli accurati consigli per gli acquisti. Così sono nati alcuni applicativi per ovviare al problema quasi senza controindicazioni. Il problema dello User Profiling poi, va ben oltre Google e i grandi player dell&#039; IT, riguarda le nostre sessioni di navigazione in generale, per questo molti dei software proposti sono validi anche per tutti quei siti internet che fanno net tracking.</description>
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 <pubDate>Sat, 30 Aug 2008 00:49:36 +0200</pubDate>
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 <title>Creazione e programmazione di videogiochi</title>
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 <description>La creazione e la programmazione di videogiochi, o di alcune sezioni di essi, sotto &lt;b&gt;GNU/Linux&lt;/b&gt;,
sono alla portata di tutti e possono rendere la vostra esperienza
ludica estremamente esaltante, visti anche gli strepitosi risultati che
possono essere ottenuti.</description>
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 <pubDate>Tue, 26 Feb 2008 16:35:57 +0100</pubDate>
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 <title>GNU/Linux for Gamers</title>
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 <description>Ad essere sinceri fino a non molto tempo fa, &lt;b&gt;GNU/Linux&lt;/b&gt;
non era sicuramente la piattaforma ideale per i videogiocatori
incalliti. Molte cose però stanno cambiando in meglio, quindi non è
strano che anche GNU/Linux, si stia rivelando una piattaforma assai
valida in questo campo. In passato i giochi per il nostro amato sistema
non avevano grandi pretese. Si trattava per lo più di giochi semplici,
spesso in &lt;b&gt;2D&lt;/b&gt; e senza gli effetti grafici che tanto
piacciono al giorno d&#039;oggi. Questo portava molte persone, inizialmente
entusiaste, ad abbandonare GNU/Linux per tornare a &lt;i&gt;Micro-ronf&lt;/i&gt;,
pur di non rinunciare al loro gioco preferito. Oggi invece i giochi per
GNU/Linux sono molti di più, molto spesso i titoli sono gli stessi che
ritroviamo anche per &lt;i&gt;Winzoz&lt;/i&gt;; ma la resa, rispetto a giochi equivalenti che girano sulla piattaforma di &lt;i&gt;Redmond&lt;/i&gt;, è sicuramente superiore.  In questo articolo prenderò in considerazione due giochi che hanno fatto storia: &lt;b&gt;Quake 3 Arena&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Quake 4&lt;/b&gt;. Come i più esperti sapranno già, si tratta di due &lt;i&gt;First Person Shooter&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;FPS&lt;/i&gt;), ossia sparatutto in soggettiva, prodotti dalla &lt;b&gt;id Software&lt;/b&gt;. C&#039;è da notare che di Quake 3 Arena sono già stati rilasciati i sorgenti sotto &lt;i&gt;licenza GPL&lt;/i&gt;, mentre per Quake 4 credo ci sia ancora da attendere.  Vediamo insieme come installarli...</description>
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 <pubDate>Mon, 25 Feb 2008 14:19:12 +0100</pubDate>
 <dc:creator>minopausa</dc:creator>
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