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ZDoom, incarnazione open source di Doom, in una versione decisamente riveduta e corretta del gioco originario.
ZDoom è l'incarnazione open source di Doom.
Ovviamente dovrete avere anche i file originali (i famosi WAD) di Doom o degli altri giochi supportati da questo programma (una lista che comprende anche Doom II, Heretic, Hexen e Strife), ma non è esattamente un gran dispendio economico procurarseli.
Per il resto, una volta avviato il tutto, vi troverete davanti ad una versione decisamente riveduta e corretta del gioco originario. Oltre alla grafica ad alta risoluzione, ci sarà anche la possibilità di saltare, di guardarsi in giro liberamente col mouse (e di utilizzare quindi in un mirino). Inoltre ci sono anche centinaia e centinaia di livelli aggiuntivi e customizzati creati dai fan di queste vecchie glorie, alcuni dei quali molto belli.
ZDoom funziona con ogni Windows dal 95 in poi, ed è solo in Inglese. Il programma di per sè è gratuito, i giochi invece no (ma sono rintracciabili a poco, generalmente).
Doom Legacy è una versione modificata di Doom della idSoftware
Doom Legacy è una versione modificata di Doom della idSoftware. Un progetto che era partito nel dicembre del 1997. Il compito di Legacy era quella di correggere e di apportare le modifiche che gli sviluppatori non erano riuscti ad includere nelle prime versioni di Doom. Ovviamente per funzionare richiede il primo Doom.
Doom (spesso scritto DOOM, in caratteri maiuscoli) è un videogioco creato da id Software e pubblicato nel 1993 ed è, assieme a Wolfenstein 3D, uno dei padri degli sparatutto in prima persona (o FPS - First person shooter). Combinando un notevole uso della grafica 3D, uno stile di gioco semplice e veloce ed un elevato tasso di violenza, in breve tempo è divenuto incredibilmente popolare, tanto che per diversi anni questo genere di giochi è stato normalmente chiamato "alla Doom" (o Doom clone in lingua inglese), termine che viene utilizzato anche tutt'ora. Nel 1997 è stato stimato che la versione shareware (che comprende il primo dei tre episodi del gioco) sia stata prelevata e giocata da almeno 15 milioni di persone.
Doom ha avuto numerosi adattamenti: realizzato originariamente per il sistema operativo DOS, è stato convertito per Windows 95 in occasione del lancio delle DirectX di Microsoft, oltre che sulla maggior parte delle console disponibili. Diversi sono anche i seguiti, a partire da Doom II: Hell on Earth del 1994, The Ultimate Doom (1995), comprendente i primi tre episodi originali, più un quarto inedito, Thy Flesh Consumed; Final Doom del 1996, due episodi separati (intitolati The Plutonia Experiment e TNT: Evilution) sviluppati non internamente dalla id Software; Master Levels for Doom II (1995), una raccolta di livelli aggiuntivi, e Doom 64 (1997), un remake per Nintendo 64. L'ultimo capitolo del gioco, Doom 3, è stato realizzato nel 2004, ed è il primo della serie ad abbandonare l'ormai obsoleta tecnologia grafica dei capitoli usciti nei primi anni '90 per abbracciare quella delle nuove generazioni di PC e console; nel 2005 è uscito uno spin-off per telefoni cellulari intitolato Doom RPG, mentre uno per iPhone, dal titolo di Doom Resurrection, è uscito nel 2009.
Doom 3: andata e ritono dall’Inferno, terzo capitolo della celebre serie Doom
Doom3 è uno sparatutto in prima persona, sviluppato da id Software e uscito nel 2004. È il terzo capitolo della celebre serie Doom, e il primo che abbandona il motore grafico originario (sviluppato nel 1993) per una nuova tecnologia chiamata id Tech 4, appositamente creata per esso. Uscito dopo circa quattro anni di lavorazione, pur portando il "3" nel titolo non è un seguito diretto degli altri Doom, bensì uno spin-off, adattato alle nuove generazioni di hardware. Originariamente uscito per Windows e Linux, il gioco è stato convertito anche per Mac OS X (da parte di Aspyr Media) e per Xbox (da Vicarious Visions). Quest'ultima versione è leggermente diversa rispetto alla controparte per home computer: graficamente meno dettagliata, ha inclusa una modalità multiplayer cooperativa per due giocatori Nel 2005 è uscita una espansione, intitolata Doom 3: Resurrection of Evil, sviluppata da Nerve Software e da id Software. Il motore grafico è in grado di gestire ombre e illuminazione in tempo reale, e non precalcolati durante il caricamento come avveniva in precedenza; inoltre è possibile dotare monitor e pannelli di interfacce grafiche particolarmente dettagliate e interattive. Un esempio della flessibilità di quest'ultime è dato dai minigiochi presenti nella sala giochi della base, oppure nel mod Terminal Doom, che permette di giocare all'originale Doom all'interno di Doom 3.
Cube, gioco per Linux con un motore grafico ottimizzato per le mappe esterne invece che all'interno come Doom e Quake.
Cube è uno sparatutto in prima persona, nonché il nome del suo motore grafico che è rilasciato sotto la licenza open source. Gioco e motore grafico sono stati sviluppati da Wouter van Oortmerssen. [1][2][3] Può essere esguito su vari sistemi operativi, inclusi Microsoft Windows, Linux, FreeBSD, Mac OS X e anche Pocket PC con accelerazione 3D, come Dell Axim x50v[4]. Usa OpenGL e SDL. Cube vanta inoltre le modalità singleplayer e multiplayer. Il gioco contiene un editor di livelli integrato. La prima release in modalità singleplayer è stata nel Gennaio 2002.[5] L'ultimo aggiornamento risale al 29 Agosto 2005. Il motore grafico Cube è stato ottimizzato per le mappe esterne, ad esempio, è designato per mappe ambientate all'esterno, invece che all'interno come Doom e Quake. Usa un mondo pseudo-3D come il Doom Engine, basato su una mappa di altezza bidimensionale. Questo porta a diverse limitazioni (come l'assenza di stanze sovrapposte), ma permette piani inclinati e alcuni elementi 3D utilizzabili per rimediare alle mancanze. Il motore è basato sulla filosofia della zero-precalcolazione", ovvero tutti i dati della mappa sono interpretati in maniera dinamica, senza il bisogno di essere preventivamente calcolati: questo permette la modifica dei livelli in tempo reale.
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